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3D GeniuX - Caratteristiche |
Requisiti I Benchmark I Compatibilità software I Caratteristiche
tecniche
Requisiti3D GeniuX è un software standalone, non è una plugin di altri software già esistenti.Windows 9.X / ME / NT / 2000 / XP DirectX 8.0 o superiore un browser Web funzionante ( per consultare il manuale ) processore Pentium 800MHz o superiore 256 MB RAM scheda grafica 32 MB RAM o superiore Benchmark3D GeniuX possiede un motore 3D REAL-TIME particolarmente performante. Riportiamo i dati dei test effettuati dai nostri tecnici.Computer: Portatile ASUS OS: Windows XP Pro sp2 Processore: Pentium4, 3 GHZ RAM: 1 GB Scheda grafica: GeForce FX Go5650, 64 MB RAM video Risoluzione video del test 1024x768, Colore a 32 bit Risoluzione progetto 3D GeniuX 800x600 pix, Zoom a 1x 1.000.000 di poligoni texturizzati in realtime a 25 fps con maschera attiva a pieno schermo. Compatibilità software3D GeniuX importa i formati 3D più popolari, più precisamente:> DXF (Autocad®, Autocad®LT v.2000) > 3DS (3D Studio Max®) > OBJ (Alias Wavefront® Object) > X (Microsoft DirectX®) > XTF (Xteam File)© 2005 Xteam Software Solution Il manuale di 3D GeniuX contiene un'ampia documentazione per l'esportazione da:
3D GeniuX importa e salva le immagini nei formati più popolari, più precisamente: > Acquisizione immagini da file (jpeg - bmp - pcx - targa - png) > Salvataggio immagini risultanti ( jpeg - bmp - pcx - targa ) Possiamo esportare le immagini ottenute con 3D GeniuX verso altri software: - per la gestione dell'ufficio come (Microsoft Office, Open Office, etc...) - per la creazione di pagine Internet (Flash, Dreamweaver, etc...) - software di eleborazione grafica 2D e fotoritocco (Adobe Photoshop, Corel Painter, Corel Draw, Paint Shop Pro etc...) - software di elaborazione grafica 3D (Autocad, Archicad, 3DS Max, Maya, XSI Softimage etc...) Caratteristiche tecnicheMotore DirectX proprietario (X3D Engine)Acquisizione immagini da file (jpeg – bmp - pcx - targa - png) Caricamento oggetti 3D (DXF - 3DS - OBJ - X - XTF) Disegno maschera per eliminare parti di oggetti Disegno maschera per effetto trasparenza Caricamento canale alfa da immagini PNG usate come background Tools Maschera (Pennello, Linea, Rettangolo, Poligono chiuso, Riempimento, Inverti maschera) Oltre 30 filtri ed effetti speciali preimpostati REALTIME in particolare:
Salvataggio immagini risultanti ( jpeg – bmp – pcx – targa ) Gestione stampa e stampante Esportazione immagine diretta in documenti Microsoft Word Posizionamento oggetti nello spazio con manipolatori interattivi e numerici Modifica del materiale degli oggetti in tempo reale Caricamento textures bitmap definite dall’utente in tempo reale Caricamento maschera per texture bitmap definite dall'utente Gestione luce (posizione e colore) in tempo reale Generazione e gestione coordinate di Mappatura UV (planare, sferica, cilindrica, cubica) Manipolatore interattivo per l'angolo di proiezione della Mappatura UV Supporto Tavoletta GraficaRisoluzioni area di lavoro 640x480 - 800x600 - 1024x768 - 1280x1024 - 1600x1200 - 2000x1500 px (parametro dipendente dalla scheda grafica installata)Dimensione texture di sfondo 512 - 1024 - 2048 px Comando "Carica Maschera da bitmap" Risoluzione massima 4000x4000 px Numero massimo oggetti per progetto 100 Numero massimo di parti per oggetto 1000 Numero massimo di textures per progetto 150 Numero illimitato di poligoni per progetto Livello Antialiasing 4 Livello sfocatura immagine |
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