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Requisiti

3D GeniuX è un software standalone, non è una plugin di altri software già esistenti.
Windows 9.X / ME / NT / 2000 / XP
DirectX 8.0 o superiore
un browser Web funzionante ( per consultare il manuale )
processore Pentium 800MHz o superiore
256 MB RAM
scheda grafica 32 MB RAM o superiore

Benchmark

3D GeniuX possiede un motore 3D REAL-TIME particolarmente performante. Riportiamo i dati dei test effettuati dai nostri tecnici.

Computer: Portatile ASUS
OS: Windows XP Pro sp2
Processore: Pentium4, 3 GHZ
RAM: 1 GB
Scheda grafica: GeForce FX Go5650, 64 MB RAM video
Risoluzione video del test 1024x768, Colore a 32 bit
Risoluzione progetto 3D GeniuX 800x600 pix, Zoom a 1x
1.000.000 di poligoni texturizzati in realtime a 25 fps con maschera attiva a pieno schermo.

Compatibilità software

3D GeniuX importa i formati 3D più popolari, più precisamente:
> DXF (Autocad®, Autocad®LT v.2000)
> 3DS (3D Studio Max®)
> OBJ (Alias Wavefront® Object)
> X (Microsoft DirectX®)
> XTF (Xteam File)© 2005 Xteam Software Solution

Il manuale di 3D GeniuX contiene un'ampia documentazione per l'esportazione da:

- AUTOCAD
- AUTOCAD LT
- AUTOCAD MECHANICAL
- VIZ
- ARCHICAD
- SKETCH UP
- MICROSTATION
- RHINOCEROS
- 3DS MAX
- MAYA
- SOFTIMAGE
- LIGHTWAVE
- CINEMA 4D
- SHADE
- BLENDER
- MODO
- SILO
- HEXAGON
- WINGS 3D
- POSER
- FACE GEN
- BRYCE
- VUE
- GEO CONTROL
- ONIX TREE
- NUGRAF
- POLYTRANS

3D GeniuX importa e salva le immagini nei formati più popolari, più precisamente:
> Acquisizione immagini da file (jpeg - bmp - pcx - targa - png)
> Salvataggio immagini risultanti ( jpeg - bmp - pcx - targa )

Possiamo esportare le immagini ottenute con 3D GeniuX verso altri software:
- per la gestione dell'ufficio come (Microsoft Office, Open Office, etc...)
- per la creazione di pagine Internet (Flash, Dreamweaver, etc...)
- software di eleborazione grafica 2D e fotoritocco (Adobe Photoshop, Corel Painter, Corel Draw, Paint Shop Pro etc...)
- software di elaborazione grafica 3D (Autocad, Archicad, 3DS Max, Maya, XSI Softimage etc...)

Caratteristiche tecniche

Motore DirectX proprietario (X3D Engine)

Acquisizione immagini da file (jpeg – bmp - pcx - targa - png)
Caricamento oggetti 3D (DXF - 3DS - OBJ - X - XTF)  Disegno maschera per eliminare parti di oggetti
Disegno maschera per effetto trasparenza
Caricamento canale alfa da immagini PNG usate come background
Tools Maschera (Pennello, Linea, Rettangolo, Poligono chiuso, Riempimento, Inverti maschera)

Oltre 30 filtri ed effetti speciali preimpostati REALTIME in particolare:

Effetti Colore:
-Acqua
-Diffuse
-Effetto Crepuscolo
-Ghiaccio
-Inverti
-Psiche
Effetti Colore: 
-Psiche 2
-Rimuovi occhi rossi
-Scala di grigio
-Solarizza
-Strange

-Tramonto
Artistici:
-Acquarello a matita
-Comics
-Disegna a china e tonalità di grigio
-Disegno a tampone
-Disegno matita B/N
-Effetto ritaglio
Artistici:
-Gessetto ad olio
-Pittura a olio
-Posterizza
-Tempera cola
- Carboncino
- Tratto matita
Contrasto:
-Contrasta bordi
-Contrasta bordi avanzato


Sfocatura:
-Gaussian Blur
-Gaussian Blur avanzato
-Median

Texture:
-Effetto pixel B/N
-Mosaico
-Mosaico in rilievo

Distorsione:
-Deforma gonfia
-Deforma pizzica
-Effetto cilindro
-Effetto onda
-Finestra veneziana
Stilizzazione:
Effetto rilievo colore
Effetto rilievo grigio

     


Salvataggio immagini risultanti ( jpeg – bmp – pcx – targa )
Gestione stampa e stampante
Esportazione immagine diretta in documenti Microsoft Word Posizionamento oggetti nello spazio con manipolatori interattivi e numerici
Modifica del materiale degli oggetti in tempo reale
Caricamento textures bitmap definite dall’utente in tempo reale
Caricamento maschera per texture bitmap definite dall'utente
Gestione luce (posizione e colore) in tempo reale
Generazione e gestione coordinate di Mappatura UV (planare, sferica, cilindrica, cubica)
Manipolatore interattivo per l'angolo di proiezione della Mappatura UV

Supporto Tavoletta GraficaRisoluzioni area di lavoro
640x480 - 800x600 - 1024x768 - 1280x1024 - 1600x1200 - 2000x1500 px (parametro dipendente dalla scheda grafica installata)Dimensione texture di sfondo
512 - 1024 - 2048 px

Comando "Carica Maschera da bitmap"
Risoluzione massima 4000x4000 px Numero massimo oggetti per progetto 100
Numero massimo di parti per oggetto 1000
Numero massimo di textures per progetto 150
Numero illimitato di poligoni per progetto Livello Antialiasing 4
Livello sfocatura immagine
barraOrizzontale
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