Titolo:
Filosofia 2D/3D Realtime nell' impatto ambientale e nell' arredamento. |
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Mi
presento, sono Andrea Tonin dello studio "Luce Digitale" (
www.lucedigitale.com ),
progettista con l'Ing. Stefano Tamascelli del software 3D GeniuX ( www.xprosoftware.com ).
Il nostro progetto software nasce con lo scopo di accellerare
i tempi di produzione e ridurre i costi di realizzo delle opere grafiche
dei nostri utenti impegnati in importanti produzioni
per la carta stampata, la televisione e l'architettura. Come risaputo, la fusione tra oggetti 3D e immagini bidimensionali è uno dei problemi che affanna maggiormente i professionisti che fanno uso di grafica 3D. Gli oggetti 3D ormai sono entrati da anni nella grafica pubblicitaria, nel web e nel campo videoludico, ma a poter usufruire di questa oppurtunità creativa e lavorativa è un gruppo ristretto di tecnici e artisti specializzati che possono affrontare grosse spese in hardware, software e sopratutto formazione. In questo articolo mi occuperò di analizzare le problematiche relative la comunicazione verso l'utente finale nel campo dell'architettura. |
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| Problematiche architettoniche | ||||||||
Nel
campo dell'architettura è cresciuta la necessità di
realizzare impatti ambientali di buon livello che permettano la fusione
tra la foto di una locazione e un progetto CAD tridimensionale di
un edificio. Qualora si presenti la necessità di una ristrutturazione
esterna di un'edificio o la sostituzione di una pavimentazione, diventa
utilissimo poter previsualizzare il risultato finale. La necessità di realizzare una previsualizzazione convincente deriva da 2 bisogni: - il bisogno di allegare documentazione visiva di Impatto ambientale al progetto, la più realistica possibile - il bisogno di comunicare con il cliente finale, che è in grado di operare una scelta più oculata e più soddisfacente dei materiali da acquistare. La soddisfazione del cliente finale è necessaria, soprattutto se egli deve affrontare una spesa rilevante. |
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| Dalla parte del professionista | ||||||||
Il
professionista medio ha la necessità di produrre velocemente
e a basso costo. Spesso non si possono investire troppe risorse per
realizzare un rendering 3D presso studi di grafica, perchè il
budget a disposizione non lo permette o si uscirebbe dal mercato
a causa di preventivi troppo elevati.
Acquistare un software di fascia alta per realizzare
un buon rendering comporta costi elevati e soprattutto un investimento
in formazione o autoformazione eccessivo. |
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| Dalla parte del cliente | ||||||||
Il
cliente, sia egli un privato o un' Amministrazione Pubblica, vuole
essere sicuro delle sue scelte prima di acquistare. Al cliente bisogna
parlare con un linguggio comunicativo che gli
sia
comprensibile,
e soprattutto gli permetta di scegliere il prodotto più adatto alle
sue esigenze e gusti estetici con una previsualizzazione immediata. Cosa essenziale è comunque la necessità di mantenere
contenuto il budget. Rifacendoci al grafico precedente, considerati i tempi di visualizzazione immediata e i costi di realizzo bassi ritroveremo le stesse problematiche affrontate dal professionista! |
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| Metodo tradizionale multisoftware | ||||||||
Finora
si è cercato di risolvere il
problema della fusione 2D/3D per
realizzare un
impatto ambientale con metodi comuni. Si parte da un esempio tipico, si ha a disposizione: - 1 progetto Autocad in 3D - 1 fotografia della locazione dove inserire una nuova costruzione, magari con elementi di disturbo quali alberi o lampioni che le cadrebbero davanti. |
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a) Carichiamo il progetto CAD in un software 3D, carichiamo la nostra foto in background, effettuiamo il rendering e salviamo l' immagine ottenuta. Supponendo di aver bene traguardato l'oggetto 3D con la foto, resta ora il problema degli oggetti della foto che dovremmo vedere in primo piano che finiscono invece coperti dall'oggetto 3D. b) Carichiamo l'immagine ottenuta e la foto originale in un software di fotoritocco, iniziamo un'elaborazione per riportare gli alberi in primo piano. c) Ci presentiamo dal nostro cliente che ci dice di non essere ben convinto dei materiali o dei colori che abbiamo scelto per la facciata del nuovo edificio... che facciamo? Ripetiamo il tutto e ritorneremo di nuovo dal cliente, sperando che sia soddisfatto. Come sappiamo tutti, il gusto estetico del cliente non è una cosa matematicamente prevedibile, perchè legata a fattori strettamente soggettivi, diversi per ogni individuo. Individuiamo 2 problematiche in questo modo di lavorare: 1) usiamo 3 software nel flusso di lavoro (modellazione - rendering - fotoritocco), che comportano costi di acquisto del software, tempi di realizzazione, costi di formazione ed aggiornamento triplicati. 2) il flusso di lavoro (pipeline) è distruttivo, l'immagine ottenuta non può essere modificata se non rifacendo tutti i passaggi visti precedentemente. Non posso modificare, ad esempio, i materiali dell'oggetto CAD e vedere direttamente nel programma di fotoritocco il risultato. |
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| Metodo realtime non distruttivo | ||||||||
Dopo
l'analisi delle problematiche sopraelencate, con i suggerimenti di professionisti
di vari settori ( geometri. architetti, installatori, studi grafici )
il nostro team di sviluppo, forte di una pluriennale esperienza nello
sviluppo
di software professionale e di realizzazioni grafiche per la televisione,
ha realizzato un software che permette di incorporare
all'interno della stessa area di lavoro il fotoritocco e gli oggetti
3D. La priorità era di annullare i tempi di attesa dovuti al rendering,
optando per una visualizzazione realtime di qualità. La soluzione
software doveva essere facile da utilizzare ed ad un costo contenuto. |
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| Realtime come strumento di marketing | ||||||||
Esistono
branche dell’informatica, poco costose e di semplice utilizzo,
come la realtà virtuale che, grazie ai film, ai videogiochi ed
alle pubblicità è entrata nella vita quotidiana. Ma come
può essere usata nel marketing? Se è possibile rendere
realistici dei dinosauri all’interno di un ambiente realmente esistente,
perché non utilizzare la stessa tecnologia per mostrare al cliente
come può risultare una qualsiasi struttura ( caminetto, stufa,
mattonelle, etc. ) virtuale all’interno della sua casa? Mediante
l’uso del realtime è possibile modificare il colore, la
forma o il modello di un qualsiasi oggetto virtuale con il semplice uso
del mouse e verificare istantaneamente il risultato. Se il preventivo
per un Cliente viene correlato con la foto delle strutture che saranno
installate, vengono meno eventuali errori di modello, di colore o di
accessori, e si evitano così perdite di tempo e di denaro. In
conclusione, la realtà virtuale è un potente strumento
di marketing, ben diverso dai cataloghi e dalle foto, perché coinvolge
direttamente il Cliente nel suo acquisto. |
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| Perchè realtime? | ||||||||
La
nostra azienda crede nel rendering in tempo reale come sostituzione
dei metodi tradizionali. Se fino a qualche anno fa, la grafica 3D realtime
era solo sinonimo di applicazioni ludiche, ora è il momento per
elevare la resa del 3D in tempo reale a livello di un rendering tradizionale.
Ormai l'hardware 3D con accellerazione grafica spinta si trova a prezzo
inferiori ai 60 € e il grande pubblico dei professionisti ha imparato
ad apprezzere le meraviglie e la spazialità delle 3 dimensioni.
Grazie al cinema, alla TV e ai videogiochi, chiunque di noi capisce e
soprattutto percepisce i vantaggi di uno spazio tridimensionale. Adesso è il
momento che i vantaggi offerti dalla nostra tecnologia siano resi disponibili
alla massa. |
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| Il futuro | ||||||||
Il
futuro? decisamente sempre più 3D e in tempo reale. Basti vedere
le anteprime dei videogiochi per console di terza generazione, dove la
grafica realtime risulta ormai fotorealistica. Senza disturbare il mondo
videoludico pensate agli ultimi sistemi operativi, dove l'interafficia
grafica è proposta come ambiente grafico 2D/3D! |
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| Andrea Tonin XPro Software www.xprosoftware.com Tel/Fax: +39 0425 49 46 47 Cell: +39 328 65 12 559 |