Lezione 010 - Filtri

Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre all'utilizzo dei filtri REAL TIME di 3D GeniuX per ottenere effetti molto particolari.
CREO UN NUOVO PROGETTO
   1.    Entro nel menù Progetto>Nuovo 

   2.    Nella finestra Nuovo Progetto imposto una Risoluzione a           800x600 pixel, clicco su "Carica Immagine" e seleziono in           C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials/010/024.jpg
   3.    Clicco su "Crea"

   NOTA: Le lezioni si trovano nella cartellina principale
             dove è installato 3DGeniuX, solitamente in              C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials

CARICO E POSIZIONO GLI OGGETTI 3D
  1.   Scarica colosseo.zip .
All'interno del file compresso troverete il file Colosseo.X
Entro nel menù Progetto>Importa>File X e carico Colosseo.X
Clicco su "Apri"
    2.   Dal rollout "Librerie Modelli" seleziono "Forme Geometriche">Piano.
Il piano non è visibile in quanto è molto piccolo in proporzione all'oggetto "Colosseo.X"
Dal menù "Posizione Oggetto" inserisco i dati come nella figura sotto.
    3.   Dal rollout "Librerie Materiali" seleziono Base>Texture Cemento>002.
Dalla Finestra "Proprietà" rinomino il piano "Suolo" e inserisco i dati come nella figura sotto.
   4.   Ottimizzazione della scena: dal menù "Informazioni" posso notare come nella scena siano presenti 612.196 poligoni.
Dal menù "Visualizza" disabilito "Abilita Double side material" in questo modo disabilito la doppia faccia e i poligoni caleranno a 306.130.
Seleziono dal menù "Visualizza">Sfuocatura>Minima, in questo modo i materiali risulteranno più nitidi come posso notare dall'oggetto "Suolo".
   5.   Seleziono Colosseo.X
Dal menù "Posizione Oggetto" inserisco i dati come nella figura sotto.
ASSEGNAZIONE MATERIALI E LUCI
   6.   Seleziono Colosseo.X
Dalla finestra "Proprietà" inserisco i dati come nella figura sotto per ogni sotto oggetto di cui è composto Colosseo.X
Per ogni sotto oggetto caricherò con il bottone "Carica Texture" il file C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials/010/009.jpg
   Come si può notare inserendo un valore negativo nel campo UV riesco a rendere meno regolare la disposizione delle Textures, conferendo realismo all'immagine.
  7.   Dal Rollout "Luce" setto la luminosità della scena come mostrato nella figura sotto.
In particolare cliccando sul rettangolo colorato che rappresenta la luce posso inserire i seguenti valori RGB:
Luce Ambientale: R=130 G=130 B=130
Luce Diffusa:R=122 G=122 B=122
Luce Speculare: R=255 G=128 B=0
UTILIZZO FILTRI
  1.   Dalla Finestra "Gestione Filtri" seleziono:
- Effetti Colore>Tramonto
- alla voce "Elaborazione RealTime" seleziono "Nessuno"
- attivo l'anteprima spuntando "Attiva/Disattiva Preview"
  2.   Dalla Finestra "Gestione Filtri" clicco sul bottone "Elaborazione su finestra>>" per applicare il filtro su una nuova finestra. Qui sarà sufficiente selezionare un nuovo filtro e cliccare di nuovo su "Elaborazione su finestra>>" per variare l'effetto.
    3.   Chiudo la finestra generata da "Elaborazione su finestra>>" e sotto la voce "Elaborazione RealTime" attivo "Ottimale".
Ora il filtro è applicato alla finetra di lavoro in tempo reale!
   4.   Dal Rollout "Luce" sposto la luce in tempo reale senza rinunciare al filtro applicato!
   5.   Dalla finestra "Gestione Filtri" seleziono Artistici>Effetto ritaglio B/N che si applica immediatamente alla finestra di lavoro!
   6.   Utilizzando gli strumenti Sposta, Ruota, Scala creo un'angolazione e sposto gli oggetti in TEMPO REALE con il filtro applicato! Posso settare dal menù Visualizza>Render in Fil di Ferro, perchè il filtro sia applicato alla visualizzazione in Fil di Ferro!
   7.   Ora tocca a voi sperimentare!