| CREO UN NUOVO
PROGETTO |
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1. Entro nel
menù Progetto>Nuovo
2.
Nella finestra Nuovo Progetto imposto una
Risoluzione a
800x600
pixel, clicco su "Carica Immagine" e seleziono in
C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials/010/024.jpg 3. Clicco
su "Crea"
NOTA:
Le lezioni si trovano nella cartellina principale
dove è installato 3DGeniuX, solitamente in
C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials
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| CARICO E POSIZIONO GLI OGGETTI 3D |
1. Scarica colosseo.zip . All'interno del file
compresso troverete il file Colosseo.X Entro nel menù
Progetto>Importa>File X e carico Colosseo.X Clicco su
"Apri" |
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2. Dal rollout
"Librerie Modelli" seleziono "Forme Geometriche">Piano. Il piano non è
visibile in quanto è molto piccolo in proporzione all'oggetto
"Colosseo.X" Dal menù "Posizione Oggetto" inserisco i dati come
nella figura sotto. |
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3. Dal rollout
"Librerie Materiali" seleziono Base>Texture Cemento>002. Dalla
Finestra "Proprietà" rinomino il piano "Suolo" e inserisco i dati
come nella figura sotto. |
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4. Ottimizzazione della
scena: dal menù "Informazioni" posso
notare come nella scena siano presenti 612.196 poligoni. Dal menù
"Visualizza" disabilito "Abilita Double side material" in questo
modo disabilito la doppia faccia e i poligoni caleranno a
306.130. Seleziono dal menù "Visualizza">Sfuocatura>Minima,
in questo modo i materiali risulteranno più nitidi come posso notare
dall'oggetto "Suolo". |
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5. Seleziono
Colosseo.X Dal menù "Posizione Oggetto" inserisco i dati come
nella figura sotto. |
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| ASSEGNAZIONE MATERIALI E LUCI |
6. Seleziono
Colosseo.X Dalla finestra "Proprietà" inserisco i dati come nella
figura sotto per ogni sotto oggetto di cui è composto
Colosseo.X Per ogni sotto oggetto caricherò con il bottone
"Carica Texture" il file
C:/Programmi/3DGeniuX/Tutorials/010/009.jpg |
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7. Dal Rollout "Luce" setto la
luminosità della scena come mostrato nella figura sotto. In
particolare cliccando sul rettangolo colorato che rappresenta la
luce posso inserire i seguenti valori RGB: Luce Ambientale: R=130
G=130 B=130 Luce Diffusa:R=122 G=122 B=122 Luce Speculare:
R=255 G=128 B=0 |
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| UTILIZZO FILTRI |
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1. Dalla Finestra
"Gestione Filtri" seleziono: - Effetti Colore>Tramonto
- alla voce "Elaborazione RealTime" seleziono
"Nessuno" - attivo l'anteprima spuntando "Attiva/Disattiva
Preview" | |
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2. Dalla Finestra
"Gestione Filtri" clicco sul bottone "Elaborazione su
finestra>>" per applicare il filtro su una nuova
finestra. Qui sarà sufficiente selezionare un nuovo filtro e
cliccare di nuovo su "Elaborazione su finestra>>" per
variare l'effetto. | |
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3. Chiudo la
finestra generata da "Elaborazione su finestra>>" e sotto la
voce "Elaborazione RealTime" attivo "Ottimale". Ora il filtro è
applicato alla finetra di lavoro in tempo reale! |
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| 4. Dal Rollout "Luce"
sposto la luce in tempo reale senza rinunciare al filtro
applicato! |
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| 5. Dalla finestra
"Gestione Filtri" seleziono Artistici>Effetto ritaglio B/N che si
applica immediatamente alla finestra di lavoro! |
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6. Utilizzando gli
strumenti Sposta , Ruota ,
Scala creo un'angolazione e sposto gli oggetti in TEMPO REALE
con il filtro applicato! Posso settare dal menù Visualizza>Render
in Fil di Ferro, perchè il filtro sia applicato alla visualizzazione
in Fil di Ferro! |
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7. Ora tocca a voi
sperimentare! |