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011 - Ristrutturazione



Lo strumento "Ristrutturazione" recupera in tempo reale dall'immagine fotografica le informazioni di specularità, ombra e riflessi dei materiali.

010 - Filtri



Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre all'utilizzo dei filtri REAL TIME di 3D GeniuX per ottenere effetti molto particolari.

009 - Scalare un'immagine



3D GeniuX è uno strumento avanzato per lavorare in alta risoluzione partendo da immagini in bassa risoluzione, in quanto il suo algoritmo di interpolazione 3D/2D è superiore nella qualità a qualsiasi filtro bicubico contenuto nei comuni software di elaborazione di immagini. Possiamo quindi utilizzare il software come strumento per ingrandire le nostre immagini.

008 - Fotoritocco



Per l' utente di un normale software di grafica 2D è praticamente impossibile inserire le proprie Clip Art all'interno di una foto, per difficoltà di prospettiva e fusione. In questo lezione dimostreremo com'è facile e veloce risolvere questi problemi con 3D GeniuX!

007 - Importazione oggetti 3D



A volte gli oggetti 3D importati possono presentare imperfezioni nella mappatura. In particolare i file DXF non sono in grado di preservare le coordinate di mappatura UV. Questo significa che se andiamo ad assegnare delle immagini alle superfici queste risulteranno distorte o appariranno solamente come una variazione di colore perdendo le caratteristiche della loro trama.
Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre all'utilizzo delle funzioni di mappatura delle superfici che permettono di risolvere errori o modificare a piacimento una mappatura esistente.

006 - Ristrutturazione



Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre l'utente all'utilizzo delle funzioni principali del software.
Argomenti trattati: immagine di sfondo, manipolazione oggetto 3D, maschera.

005 - Lampada



Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre l'utente all'utilizzo delle funzioni principali del software.
Argomenti trattati: immagine di sfondo, manipolazione oggetto e sotto oggetti 3D, funzionamento della maschera.

004 - Lampioni



Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre l'utente all'utilizzo delle funzioni principali del software.
Argomenti trattati: immagine di sfondo, manipolazione oggetto 3D, istanze.

003 - Palazzo



Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre l'utente all'utilizzo delle funzioni principali del software.
Argomenti trattati: immagine di sfondo, manipolazione oggetto 3D, funzionamento della maschera.

002 - Pavimento



Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre l'utente all'utilizzo delle funzioni principali del software.
Argomenti trattati: immagine di sfondo, utilizzo primitive 3D, applicazione texture, funzionamento della maschera.

001 - Occhiali



Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre l'utente all'utilizzo delle funzioni principali del software.
Argomenti trattati: immagine di sfondo, manipolazione oggetto 3D, funzionamento della maschera.

000 - Statua



Lo scopo di questa lezione è quello di introdurre l'utente all'utilizzo delle funzioni principali del software.
Argomenti trattati: immagine di sfondo, manipolazione oggetto 3D, sistema a puntamento.

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